برنامج التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة

يُعد برنامج التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة (Graphic Design and Multimedia – GDM) من البرامج الحديثة والمطلوبة على المستويين الوطني والدولي. وقد أُنشئ البرنامج في الكلية الدولية عام 2004 بالشراكة مع جامعة UiTM، وشهد أول عملية تطوير له في عام 2013. وتبرز الحاجة إلى تطوير النسخة الحالية من البرنامج في ظل النمو المتسارع في تقنيات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة، إلى جانب التغير المستمر في متطلبات وتوقعات سوق العمل على المستويين المحلي والإقليمي.
يهدف البرنامج إلى تزويد الطلبة بالمعرفة الكافية، والخبرة العملية، والمهارات والكفاءات المهنية في مجالات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة، مع مراعاة المعايير الصناعية، والاعتبارات الأخلاقية، واحتياجات سوق العمل المحلي والإقليمي. كما يعمل البرنامج على إعداد الطلبة لتطوير الأفكار والحلول البصرية بالاعتماد على التفكير الإبداعي والنقدي والتحليلي، إلى جانب إكسابهم الكفاءات التقنية والمهنية اللازمة لتنفيذ مشاريع واقعية ثنائية وثلاثية الأبعاد (2D/3D) وحلول وسائط متعددة تفاعلية، من خلال استخدام مجموعة متنوعة من الأدوات والتطبيقات المتخصصة.
ويُهيئ البرنامج خريجيه للعمل في مجالات متعددة، من بينها وكالات الإعلان، ومحطات الإذاعة والتلفزيون، وصناعة الأفلام، وشركات تصميم المواقع والألعاب، ودور النشر، والمطابع، والمجلات والصحف اليومية، والجامعات والمؤسسات المختلفة، إضافة إلى العمل الحر (Freelancing) أو إنشاء مشاريعهم الخاصة.

1. التميز في المشاركات والجوائز الدولية

يعد برنامج التصميم الجرافيكي رائداً في تأهيل الكوادر للمنافسة العالمية، وتتجلى هذه الريادة في الحصاد السنوي للمراكز الأولى في المسابقات الدولية.

1.1 المسابقة العالمية للتغليف (WPO)

  • عـام 2021: تحقيق الجائزة البرونزية عالمياً (الولايات المتحدة الأمريكية) بواسطة المصممة/ اسلام ناجي القوسي.

  • عـام 2018: تمثيل البرنامج في المحفل العالمي بجنوب أفريقيا.

1.2 المسابقة العربية للتغليف (Arab StarPack) – لبنان

نجح البرنامج في الهيمنة على المراكز الأولى منذ تدشين المسابقة، وجاءت النتائج وفق الترتيب الزمني:

العام الدراسي الطالب/ـة الفائز المركز المحقق فئة التخصص
2025 آلاء حسن المراني المركز الأول التغليف الهيكلي
2025 الاء عامر الحاشدي المركز الأول التغليف المرئي
2024 حنين سمير المشرقي المركز الأول التغليف المرئي
2023 عبير عدنان الصباحي المركز الأول التغليف الهيكلي
2021 ميادة عبدالكريم الوصابي المركز الأول التغليف المرئي
2021 فاطمة محفوظ الفروي المركز الأول التغليف الهيكلي
2020 اسلام ناجي القوسي المركز الأول التغليف المرئي
2019 سندس بسام القفاف المركز الأول حفظ الطعام
2018 اسلام ناجي القوسي المركز الأول التغليف المرئي
2017 سندس السنيدار المركز الأول التغليف الهيكلي

2. الفعاليات الفنية والمعارض السنوية

يؤمن البرنامج بأهمية العرض البصري كأداة للتقييم الأكاديمي، لذا نظم سلسلة من المعارض النوعية:

  • معارض الهوية البصرية: تشمل معرض Shadow (2017)، Light (2018)، ومعرض ViceVersa (2019).

  • معارض التكنولوجيا والابتكار: معرض PixBox (2021) ومعرض IRIS (2023).

  • المسؤولية المجتمعية: معرض PixQuds (2024) الذي عكس دور الفن في خدمة القضايا المركزية.

  • معارض التخصص الدقيق (Typography): معرض “حروف” (2022) ومعرض “سرمد” (2025).


3. السمنارات العلمية والبحث المعرفي

استجابةً لمتطلبات سوق العمل المتسارعة، نظم البرنامج جلسات سمنار علمية تغطي أحدث الاتجاهات التقنية:

محاور الندوات العلمية:

  • الذكاء الاصطناعي: سمنار “اديبوت” للذكاء الاصطناعي في برامج Adobe.

  • الهوية والبراندنج: سمنار “وسم” و”الهوية الصوتية” و”الترويج القديم والجديد”.

  • السينما والوسائط: سمنار “وهم حي” (CGI) و”قناع رقمي” (المكياج السينمائي).

  • فلسفة التصميم: سمنار “نقطة” (التصميم الشامل) وسمنار “إرث” (الفن اليمني المعاصر).


4. الإنجازات في صناعة الأفلام

حقق البرنامج المركز الأول في مسابقة الفيلم القصير المقامة في مركز (Teaching Growth) بصنعاء لعام 2022، مما يؤكد كفاءة مخرجات قسم الوسائط المتعددة في الجانب الإنتاجي والسينمائي.

يسعى برنامج بكالوريوس التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة إلى تقديم تعليم عالي الجودة في مجالات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة، بما يلبي احتياجات سوق العمل المحلي والإقليمي، وذلك من خلال توفير منهج دراسي متكامل، وتجهيزات تقنية مناسبة، وأعضاء هيئة تدريس مؤهلين، وبيئة أكاديمية محفزة، إلى جانب دعم الإبداع والابتكار، وتنمية مهارات التحليل النقدي، وترسيخ مبدأ التعلم المستمر بوصفه ركيزة أساسية في مجال التصميم.

يهدف برنامج بك التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة إلى ما يلي:

1- تزويد الطلبة بمعرفة راسخة وفهم متكامل للمبادئ والمفاهيم والتقنيات المرتبطة بمجالات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.

2- مساعدة الطلبة على الدمج بين التفكير النقدي والإبداعي والمهارات التقنية، بما يمكنهم من تطوير حلول بصرية مبتكرة وملائمة وفعّالة، مع مراعاة الجوانب الاجتماعية والثقافية والبيئية والأخلاقية والجمالية.

3- تمكين الطلبة من تصميم وتنفيذ وتطوير مشاريع واقعية باستخدام تقنيات التصميم ثنائية وثلاثية الأبعاد (2D/3D)، مع توظيف المؤثرات الصوتية والبصرية بكفاءة.

4- إكساب الطلبة مهارات البحث، والتعلم مدى الحياة، والعمل الجماعي، والنقد والتحليل الفني، بما يعزز قدرتهم على التميز والنجاح في مجال التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.

عند إتمام برنامج بكالوريوس التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة بنجاح، يكون الخريجون قادرين على ما يلي:

1- متمكنون معرفيًا: يمتلكون معرفة شاملة وفهمًا متكاملًا للنظريات والمفاهيم والمبادئ والأدوات والتقنيات، إضافة إلى الجوانب الأخلاقية المرتبطة بمجالات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.

2- مصممو جرافيك محترفون: لديهم القدرة على تقديم حلول عالية الجودة لمشكلات الاتصال البصري، مع مراعاة معايير الصناعة، واحتياجات السوق، وتوقعات العملاء، والاعتبارات الأخلاقية.

3- محللو مشكلات ومفكرون إبداعيون: قادرون على بناء الأفكار والحلول البصرية بشكل إبداعي، وتقييمها وتحليلها بصورة نقدية.

4- مصممو وسائط متعددة: يمتلكون المهارات اللازمة لتطوير وتنفيذ أنظمة وحلول الوسائط المتعددة.

5- متمكنون تقنيًا: قادرون على استخدام أدوات وتقنيات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة بكفاءة واحترافية.

6- ملتزمون مهنيًا: يتحلون بالمسؤولية المهنية ويلتزمون بالمعايير الاجتماعية والقانونية والأخلاقية والثقافية في ممارسات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.

7-متواصلون بفاعلية: يمتلكون مهارات الاتصال والتواصل والتفاوض في سياقات ومواقف مهنية مختلفة.

8- متعاونون وقادة فرق: قادرون على العمل بفاعلية بشكل فردي أو ضمن فرق عمل، وتولي أدوار قيادية أو إدارية حسب متطلبات العمل.

9-باحثون ومتعلمون ذاتيًا: ملتزمون بالتعلم مدى الحياة، ويمتلكون مهارات البحث والتطوير الذاتي لمواكبة المستجدات في المجال.

أولًا: المعرفة والفهم
عند إتمام برنامج بكالوريوس التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة بنجاح، يكون الخريجون قادرين على:
A1. إظهار فهم متعمق للمفاهيم والمبادئ والنظريات الأساسية في التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة، إلى جانب العلوم الأساسية والعامة ذات الصلة.
A2. إظهار معرفة راسخة بعملية التصميم البصري، ابتداءً من مرحلة توليد الأفكار والرسم الأولي (Sketching) وصولًا إلى المنتج النهائي، بما يحقق التكامل والانسجام مع أفضل المؤثرات البصرية والصوتية.

ثانيًا: المهارات الذهنية / الفكرية
عند إتمام البرنامج بنجاح، يكون الخريجون قادرين على:
B1. تحليل المشكلات البصرية المعقدة لتحديد حلول مناسبة وفعّالة، بالاعتماد على الخيال والإبداع ومبادئ التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.
B2. الدمج بكفاءة واحترافية بين الجوانب النظرية والتطبيقية، والتفكير والتحليل النقدي، من أجل تقديم حلول تصميم ووسائط متعددة فعّالة.

ثالثًا: المهارات العملية والمهنية
عند إتمام البرنامج بنجاح، يكون الخريجون قادرين على:
C1. توظيف الوسائط والأدوات والتقنيات والتكنولوجيا المتقدمة في إنتاج وإخراج ونشر حلول التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.
C2. تصميم وتنفيذ وتقييم حلول محتملة في مجالات التصميم الجرافيكي، والرسوم المتحركة، والوسائط المتعددة التفاعلية، مع مراعاة الجوانب المعرفية والثقافية والأخلاقية والاجتماعية.
C3. تطبيق مبادئ ومفاهيم التصميم لتطوير مشاريع واقعية تلبي احتياجات العملاء، ومتطلبات المهنة، والمعايير الأخلاقية والصناعية، من خلال الدمج الفعّال بين الإبداع، وتقنيات التصميم، وأدوات الوسائط المتعددة لمواجهة تحديات الاتصال البصري.

رابعًا: المهارات العامة والانتقالية
عند إتمام البرنامج بنجاح، يكون الخريجون قادرين على:
D1. التواصل والتفاوض بفعالية مع فئات متنوعة من الجمهور في سياقات مهنية مختلفة.
D2. العمل بكفاءة بشكل فردي أو كعضو أو قائد ضمن فرق عمل متعددة التخصصات.
D3. الانخراط في التعلم مدى الحياة بما يسهم في التطوير المستمر على الصعيدين الأكاديمي والمهني.
D4. إظهار السلوك المهني واتخاذ قرارات مدروسة في ممارسات التصميم الجرافيكي والوسائط التفاعلية، مع مراعاة الجوانب الاجتماعية والأخلاقية والقانونية.

تمنح درجة البكالوريوس للطلبة بعد إتمام المتطلبات التالية:

  • النجاح في جميع المقررات المطلوبة للتخرج في الخطة الدراسية (134 ساعة معتمدة) بمعدل لا يقل عن 50% لكل مقرر.
  • قضاء الحد الأدنى من المدة المطلوبة للحصول على الدرجة وعدم تجاوز الحد الأعلى لسنوات التخرج المنصوص عليها وفق اللائحة الاكاديمية لنظام الساعات.
  • يجب على الطالب المحول الى الجامعة ان يجتاز ما لا يقل عن 50% من مجموع عدد الساعات المعتمدة المطلوبة لتخرجه حسب الخطة الدراسية المعتمدة حين قبوله في الجامعة بحسب محددات وزارة التربية والتعليم والبحث العلمي.
  • استكمال متطلبات التدريب الميداني.
  • استكمال متطلبات مشروع التخرج
  • ألا تقل نسبة الحضور عن 75%.

المجالات العلمية والمعرفية لبرنامج بكالوريوس التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة

1) أسس التصميم واللغة البصرية

  • مبادئ وأسس التصميم (Design Principles & Foundations)

  • نظرية اللون وتطبيقاته (Color Theory)

  • الاتصال المرئي (Visual Communication)

  • تاريخ الفن والتصميم (History of Art & Design)

2) الرسم والتكوين وبناء المهارة اليدوية

  • الرسم اليدوي الحر (1) و(2)

  • رسم المنظور (اختياري)

  • التفكير الإبداعي (اختياري)

3) التصميم الرقمي ومعالجة الصور

  • معالجة الصور الرقمية (1) و(2)

  • الرسم بالحاسوب (Computer Illustration)

  • النشر المكتبي (Desktop Publishing)

4) الخطوط والطباعة وبناء الهوية

  • التايبوغرافي (Typography)

  • الهوية البصرية (Visual Identity)

  • تصميم المعلومات (اختياري)

  • تطوير ملف الأعمال (Portfolio Development) (اختياري)

5) الإعلان والتسويق الإبداعي

  • مفاهيم الإعلان وتطبيقاته

  • تصميم التعبئة والتغليف (Packaging Design)

  • تخطيط الحملات الإعلانية (اختياري)

  • التسويق الرقمي (اختياري)

6) التصوير والإنتاج الإعلامي

  • التصوير الفوتوغرافي الرقمي

  • التصوير التجاري (اختياري)

  • التصوير السينمائي (اختياري)

  • إنتاج الصوت والفيديو الرقمي

7) التحريك والمؤثرات والموشن جرافيك

  • الرسوم المتحركة ثنائية البعد (2D Animation)

  • التحريك/الموشن جرافيك (Motion Graphics)

  • التأثيرات البصرية (Special Effects)

  • استديو التحريك (اختياري)

  • تصميم الشخصيات (اختياري)

8) التصميم ثلاثي الأبعاد والوسائط التفاعلية

  • التصميم ثلاثي الأبعاد (1) و(2) و(3)

  • تطبيقات الواقع المعزز (Augmented Reality Applications)

  • نظم الوسائط المتعددة (Multimedia Systems)

9) تصميم الألعاب وتطويرها

  • تصميم الألعاب (Game Design)

  • تطوير الألعاب (اختياري)

10) المهارات المهنية وإدارة المشاريع

  • تخطيط وإدارة المشاريع

  • سمنار الاتصال المرئي

  • أخلاقيات المهنة

  • التدريب الميداني

  • مشروع التخرج (1) و(2)

  • منهجية البحث العلمي (ضمن متطلبات الكلية)

11) التقنيات الناشئة في التصميم

  • الذكاء الاصطناعي والتصميم الجرافيكي (اختياري)

الفرص الوظيفية لخريجي برنامج التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة

يؤهل البرنامج خريجيه للعمل في قطاعات واسعة تشمل: وكالات الإعلان، شركات التسويق الرقمي، القنوات والمؤسسات الإعلامية، شركات الإنتاج المرئي، استوديوهات التصميم والتحريك، شركات التقنية والواجهات، دور النشر والطباعة، وشركات الألعاب والوسائط التفاعلية.

1) وظائف التصميم والهوية والاتصال البصري

  • مصمم جرافيك (Graphic Designer)

  • مصمم هوية بصرية (Brand / Visual Identity Designer)

  • مصمم إعلانات وحملات (Advertising Designer)

  • مصمم مطبوعات ونشر مكتبي (DTP / Publication Designer)

  • مصمم تايبوجرافي وخطوط (Typography Designer)

  • مصمم تعبئة وتغليف (Packaging Designer)

  • مصمم معلومات وإنفوجرافيك (Information / Infographic Designer)

2) وظائف الإعلام الرقمي والمحتوى

  • مصمم محتوى رقمي (Digital Content Designer)

  • مصمم مواد السوشيال ميديا (Social Media Designer)

  • مصمم حملات تسويق رقمي (Digital Campaign Designer)

  • مصمم واجهات ومحتوى بصري للويب (Web Visual Designer)

3) وظائف الموشن جرافيك والتحريك والمؤثرات

  • مصمم موشن جرافيك (Motion Graphics Designer)

  • محرك رسوم ثنائية الأبعاد (2D Animator)

  • مصمم/منفذ مؤثرات بصرية (VFX / Visual Effects Artist)

  • مصمم ستوري بورد (Storyboard Artist)

  • مصمم شخصيات (Character Designer)

4) وظائف التصميم ثلاثي الأبعاد

  • مصمم/فنان ثلاثي الأبعاد (3D Artist)

  • مصمم نمذجة وإكساء (3D Modeling & Texturing)

  • مصمم إضاءة وإخراج (Lighting & Rendering Artist)

  • فنان تصور منتجات ثلاثي الأبعاد (3D Product Visualization)

5) وظائف التصوير والإنتاج المرئي

  • مصور فوتوغرافي (Photographer)

  • مصور/منتج محتوى مرئي (Videographer / Video Producer)

  • مونتير فيديو (Video Editor)

  • مصمم/منتج وسائط متعددة (Multimedia Producer)

6) وظائف الألعاب والوسائط التفاعلية

  • مصمم ألعاب (Game Designer)

  • مصمم عناصر ألعاب (Game Assets Designer)

  • مصمم تجارب تفاعلية (Interactive Media Designer)

  • مصمم واقع معزز (AR Content Designer)

7) مسارات العمل الحر وريادة الأعمال

  • Freelance Graphic Designer / Motion Designer / 3D Artist

  • مؤسس استوديو تصميم أو إنتاج رقمي

  • مقدم خدمات تصميم وتسويق رقمي للشركات الناشئة

  • مصمم مستقل لعلامات تجارية ومنتجات ومحتوى سوشيال ميديا

Views: 121