برنامج التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة

برنامج التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة (Graphic Design and Multimedia – GDM)

يُعد برنامج التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة (Graphic Design and Multimedia – GDM) من البرامج الحديثة والمطلوبة على المستويين الوطني والدولي. وقد أُنشئ البرنامج في الكلية الدولية عام 2004 بالشراكة مع جامعة UiTM، وشهد أول عملية تطوير له في عام 2013. وتبرز الحاجة إلى تطوير النسخة الحالية من البرنامج في ظل النمو المتسارع في تقنيات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة، إلى جانب التغير المستمر في متطلبات وتوقعات سوق العمل على المستويين المحلي والإقليمي.

يهدف البرنامج إلى تزويد الطلبة بالمعرفة الكافية، والخبرة العملية، والمهارات والكفاءات المهنية في مجالات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة، مع مراعاة المعايير الصناعية، والاعتبارات الأخلاقية، واحتياجات سوق العمل المحلي والإقليمي. كما يعمل البرنامج على إعداد الطلبة لتطوير الأفكار والحلول البصرية بالاعتماد على التفكير الإبداعي والنقدي والتحليلي، إلى جانب إكسابهم الكفاءات التقنية والمهنية اللازمة لتنفيذ مشاريع واقعية ثنائية وثلاثية الأبعاد (2D/3D) وحلول وسائط متعددة تفاعلية، من خلال استخدام مجموعة متنوعة من الأدوات والتطبيقات المتخصصة.

ويُهيئ البرنامج خريجيه للعمل في مجالات متعددة، من بينها وكالات الإعلان، ومحطات الإذاعة والتلفزيون، وصناعة الأفلام، وشركات تصميم المواقع والألعاب، ودور النشر، والمطابع، والمجلات والصحف اليومية، والجامعات والمؤسسات المختلفة، إضافة إلى العمل الحر (Freelancing) أو إنشاء مشاريعهم الخاصة.

UST | GDM PROGRAM OVERVIEW – 2026

سجل الإنجازات والجوائز الدولية (GDM)

ريادة إقليمية وعالمية في مجالات التصميم والتغليف وصناعة الأفلام

1. التميز في المشاركات والجوائز الدولية

يعد برنامج التصميم الجرافيكي رائداً في تأهيل الكوادر للمنافسة العالمية، وتتجلى هذه الريادة في الحصاد السنوي للمراكز الأولى في المسابقات الدولية.

🌍 المسابقة العالمية للتغليف (WPO)
  • • عـام 2021: تحقيق الجائزة البرونزية عالمياً (الولايات المتحدة الأمريكية) بواسطة المصممة/ إسلام ناجي القوسي.
  • • عـام 2018: تمثيل البرنامج في المحفل العالمي بجنوب أفريقيا.
جائزة WPO
مشاركة جنوب أفريقيا
تغطية الفعاليات
🏆 المسابقة العربية للتغليف (Arab StarPack) – لبنان
العام الدراسي الطالب/ـة الفائز المركز المحقق فئة التخصص
2025 آلاء حسن المراني المركز الأول التغليف الهيكلي
2025 الاء عامر الحاشدي المركز الأول التغليف المرئي
2024 حنين سمير المشرقي المركز الأول التغليف المرئي
2023 عبير عدنان الصباحي المركز الأول التغليف الهيكلي
2021 ميادة عبدالكريم الوصابي المركز الأول التغليف المرئي
2021 فاطمة محفوظ الفروي المركز الأول التغليف الهيكلي

2. الفعاليات الفنية والمعارض السنوية

🖼️ الهوية البصرية
معارض: Shadow, Light, ViceVersa
💡 التكنولوجيا
معارض: PixBox, IRIS
🇵🇸 المسؤولية المجتمعية
معرض: PixQuds (2024)

3. السمنارات العلمية والبحث المعرفي

  • • الذكاء الاصطناعي: سمنار “اديبوت” (Adobe AI).
  • • الهوية: سمنار “وسم” و”الهوية الصوتية”.
  • • السينما: سمنار “وهم حي” (CGI) و”قناع رقمي”.
  • • فلسفة التصميم: سمنار “نقطة” و”إرث”.

🎬

الإنجاز في صناعة الأفلام: حقق البرنامج المركز الأول في مسابقة الفيلم القصير بصنعاء لعام 2022، مما يؤكد كفاءة مخرجات قسم الوسائط المتعددة في الجانب الإنتاجي والسينمائي.

UST | GDM ACHIEVEMENTS – 2026

يسعى برنامج بكالوريوس التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة إلى تقديم تعليم عالي الجودة في مجالات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة، بما يلبي احتياجات سوق العمل المحلي والإقليمي، وذلك من خلال توفير منهج دراسي متكامل، وتجهيزات تقنية مناسبة، وأعضاء هيئة تدريس مؤهلين، وبيئة أكاديمية محفزة.

دعم الإبداع والابتكار، وتنمية مهارات التحليل النقدي، وترسيخ مبدأ التعلم المستمر بوصفه ركيزة أساسية في مجال التصميم.

GDM MISSION | UST – 2026

🎨

أهداف برنامج التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة

01

تزويد الطلبة بمعرفة راسخة وفهم متكامل للمبادئ والمفاهيم والتقنيات المرتبطة بمجالات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.

02

مساعدة الطلبة على الدمج بين التفكير النقدي والإبداعي والمهارات التقنية، بما يمكنهم من تطوير حلول بصرية مبتكرة وملائمة وفعّالة، مع مراعاة الجوانب الاجتماعية والثقافية والبيئية والأخلاقية والجمالية.

03

تمكين الطلبة من تصميم وتنفيذ وتطوير مشاريع واقعية باستخدام تقنيات التصميم ثنائية وثلاثية الأبعاد (2D/3D)، مع توظيف المؤثرات الصوتية والبصرية بكفاءة.

04

إكساب الطلبة مهارات البحث، والتعلم مدى الحياة، والعمل الجماعي، والنقد والتحليل الفني، بما يعزز قدرتهم على التميز والنجاح في مجال التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.

UST | GDM PROGRAM OBJECTIVES – 2026

المخرجات التعليمية المقصودة (ILOs) – تفصيلي

بناءً على معايير برنامج بكالوريوس التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة

أولاً: المعرفة والفهم (Knowledge & Understanding)

A1 إظهار فهم متعمق للمفاهيم والمبادئ والنظريات الأساسية في التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة، إلى جانب العلوم الأساسية والعامة ذات الصلة.
A2 إظهار معرفة راسخة بعملية التصميم البصري، ابتداءً من مرحلة توليد الأفكار والرسم الأولي (Sketching) وصولاً إلى المنتج النهائي، بما يحقق التكامل والانسجام مع أفضل المؤثرات البصرية والصوتية.

ثانياً: المهارات الذهنية / الفكرية (Cognitive Skills)

B1 تحليل المشكلات البصرية المعقدة لتحديد حلول مناسبة وفعّالة، بالاعتماد على الخيال والإبداع ومبادئ التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.
B2 الدمج بكفاءة واحترافية بين الجوانب النظرية والتطبيقية، والتفكير والتحليل النقدي، من أجل تقديم حلول تصميم ووسائط متعددة فعّالة.

ثالثاً: المهارات العملية والمهنية (Practical & Professional Skills)

C1 توظيف الوسائط والأدوات والتقنيات والتكنولوجيا المتقدمة في إنتاج وإخراج ونشر حلول التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.
C2 تصميم وتنفيذ وتقييم حلول محتملة في مجالات التصميم الجرافيكي، والرسوم المتحركة، والوسائط المتعددة التفاعلية، مع مراعاة الجوانب المعرفية والثقافية والأخلاقية والاجتماعية.
C3 تطبيق مبادئ ومفاهيم التصميم لتطوير مشاريع واقعية تلبي احتياجات العملاء، ومتطلبات المهنة، والمعايير الأخلاقية والصناعية، من خلال الدمج الفعّال بين الإبداع، وتقنيات التصميم، وأدوات الوسائط المتعددة لمواجهة تحديات الاتصال البصري.

رابعاً: المهارات العامة والانتقالية (General & Transferable Skills)

D1 التواصل والتفاوض بفعالية مع فئات متنوعة من الجمهور في سياقات مهنية مختلفة.
D2 العمل بكفاءة بشكل فردي أو كعضو أو قائد ضمن فرق عمل متعددة التخصصات.
D3 الانخراط في التعلم مدى الحياة بما يسهم في التطوير المستمر على الصعيدين الأكاديمي والمهني.
D4 إظهار السلوك المهني واتخاذ قرارات مدروسة في ممارسات التصميم الجرافيكي والوسائط التفاعلية، مع مراعاة الجوانب الاجتماعية والأخلاقية والقانونية.
UST | GDM ILOs MATRIX – 2026

مخرجات تعلم برنامج بكالوريوس التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة

عند إتمام البرنامج بنجاح، يكون الخريجون قادرين على ما يلي:

1- متمكنون معرفيًا
يمتلكون معرفة شاملة وفهمًا متكاملًا للنظريات والمفاهيم والمبادئ والأدوات والتقنيات، إضافة إلى الجوانب الأخلاقية المرتبطة بمجالات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.
2- مصممو جرافيك محترفون
لديهم القدرة على تقديم حلول عالية الجودة لمشكلات الاتصال البصري، مع مراعاة معايير الصناعة، واحتياجات السوق، وتوقعات العملاء، والاعتبارات الأخلاقية.
3- محللو مشكلات ومفكرون إبداعيون
قادرون على بناء الأفكار والحلول البصرية بشكل إبداعي، وتقييمها وتحليلها بصورة نقدية.
4- مصممو وسائط متعددة
يمتلكون المهارات اللازمة لتطوير وتنفيذ أنظمة وحلول الوسائط المتعددة.
5- متمكنون تقنيًا
قادرون على استخدام أدوات وتقنيات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة بكفاءة واحترافية.
6- ملتزمون مهنيًا
يتحلون بالمسؤولية المهنية ويلتزمون بالمعايير الاجتماعية والقانونية والأخلاقية والثقافية في ممارسات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة.
7- متواصلون بفاعلية
يمتلكون مهارات الاتصال والتواصل والتفاوض في سياقات ومواقف مهنية مختلفة.
8- متعاونون وقادة فرق
قادرون على العمل بفاعلية بشكل فردي أو ضمن فرق عمل، وتولي أدوار قيادية أو إدارية حسب متطلبات العمل.
9- باحثون ومتعلمون ذاتيًا
ملتزمون بالتعلم مدى الحياة، ويمتلكون مهارات البحث والتطوير الذاتي لمواكبة المستجدات في المجال.
UST | GDM LEARNING OUTCOMES – 2026

🎓متطلبات منح درجة البكالوريوس

تمنح درجة البكالوريوس للطلبة بعد إتمام المتطلبات التالية بنجاح:

النجاح في جميع المقررات المطلوبة للتخرج في الخطة الدراسية (134 ساعة معتمدة) بمعدل لا يقل عن 50% لكل مقرر.

قضاء الحد الأدنى من المدة المطلوبة للحصول على الدرجة وعدم تجاوز الحد الأعلى لسنوات التخرج المنصوص عليها وفق اللائحة الأكاديمية لنظام الساعات.

يجب على الطالب المحول إلى الجامعة أن يجتاز ما لا يقل عن 50% من مجموع عدد الساعات المعتمدة المطلوبة لتخرجه حسب الخطة الدراسية المعتمدة حين قبوله، ووفق محددات وزارة التربية والتعليم والبحث العلمي.

💼 التدريب الميداني
استكمال كافة المتطلبات
🚀 مشروع التخرج
إتمام المناقشة والتسليم
📅 نسبة الحضور
ألا تقل عن 75%
UST | GRADUATION REQUIREMENTS – 2026

المجالات العلمية والمعرفية للبرنامج

بكالوريوس التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة

🎨 1) أسس التصميم واللغة البصرية

  • • مبادئ وأسس التصميم
  • • نظرية اللون وتطبيقاته
  • • الاتصال المرئي
  • • تاريخ الفن والتصميم

✏️ 2) الرسم وبناء المهارة اليدوية

  • • الرسم اليدوي الحر (1) و(2)
  • • رسم المنظور (اختياري)
  • • التفكير الإبداعي (اختياري)

💻 3) التصميم الرقمي ومعالجة الصور

  • • معالجة الصور الرقمية (1) و(2)
  • • الرسم بالحاسوب (Illustration)
  • • النشر المكتبي (DTP)

🖋️ 4) الخطوط وبناء الهوية

  • • التايبوغرافي (Typography)
  • • الهوية البصرية (Visual Identity)
  • • تصميم المعلومات وتطوير ملف الأعمال

📢 5) الإعلان والتسويق الإبداعي

  • • مفاهيم الإعلان وتطبيقاته
  • • تصميم التعبئة والتغليف
  • • تخطيط الحملات الإعلانية والتسويق الرقمي

📸 6) التصوير والإنتاج الإعلامي

  • • التصوير الفوتوغرافي والتجاري
  • • التصوير السينمائي (اختياري)
  • • إنتاج الصوت والفيديو الرقمي

🎬 7) التحريك والموشن جرافيك

  • • الرسوم المتحركة 2D والموشن جرافيك
  • • التأثيرات البصرية (VFX)
  • • استديو التحريك وتصميم الشخصيات

👓 8) 3D والوسائط التفاعلية

  • • التصميم ثلاثي الأبعاد 3D (1-2-3)
  • • تطبيقات الواقع المعزز (AR)
  • • نظم الوسائط المتعددة

🎮 9) تصميم الألعاب وتطويرها

  • • تصميم الألعاب (Game Design)
  • • تطوير الألعاب (اختياري)

👔 10) المهارات المهنية والإدارة

  • • إدارة المشاريع والتدريب الميداني
  • • مشروع التخرج (1) و(2)
  • • أخلاقيات المهنة ومنهجية البحث

🤖 11) التقنيات الناشئة

  • • الذكاء الاصطناعي والتصميم الجرافيكي
  • مواكبة أحدث تقنيات التصميم التوليدي والابتكار الرقمي.
جامعة العلوم والتكنولوجيا – كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات – قسم الجرافيك

الآفاق المهنية لمخرجات برنامج التصميم الجرافيكي

مستقبل إبداعي بلا حدود في قطاعات الإعلان، التقنية، والإنتاج المرئي

يؤهل البرنامج خريجيه للعمل في قطاعات واسعة تشمل:
وكالات الإعلان، شركات التسويق الرقمي، القنوات الفضائية، شركات الإنتاج، استوديوهات التحريك، شركات البرمجيات، ودور النشر العالمية.

🎨 التصميم والهوية البصرية

  • • مصمم جرافيك وهوية بصرية
  • • مصمم إعلانات وحملات
  • • مصمم مطبوعات وتايبوجرافي
  • • مصمم تعبئة وتغليف
  • • مصمم إنفوجرافيك ومعلومات

📱 الإعلام الرقمي والمحتوى

  • • مصمم محتوى رقمي
  • • مصمم مواد السوشيال ميديا
  • • مصمم حملات تسويق رقمي
  • • مصمم واجهات بصرية للويب

🎬 الموشن جرافيك والتحريك

  • • مصمم موشن جرافيك
  • • محرك رسوم ثنائية الأبعاد 2D
  • • منفذ مؤثرات بصرية VFX
  • • مصمم ستوري بورد وشخصيات

👓 التصميم ثلاثي الأبعاد

  • • فنان ومصمم ثلاثي الأبعاد 3D
  • • مصمم نمذجة وإكساء
  • • مصمم إضاءة وإخراج (Rendering)
  • • تصور منتجات ثلاثي الأبعاد

📸 التصوير والإنتاج المرئي

  • • مصور فوتوغرافي محترف
  • • منتج محتوى مرئي (Videographer)
  • • مونتير فيديو وسينما
  • • منتج وسائط متعددة

🎮 الألعاب والواقع المعزز

  • • مصمم ألعاب (Game Designer)
  • • مصمم عناصر ألعاب (Assets)
  • • مصمم تجارب تفاعلية
  • • مصمم محتوى واقع معزز AR

🚀 مسارات العمل الحر وريادة الأعمال

مؤسس استوديو تصميم
مصمم حر (Freelancer)
مستشار هوية بصرية
رائد أعمال رقمي
جامعة العلوم والتكنولوجيا – كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات – قسم الجرافيك

Views: 244